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近来拳头官方更新了一片开发者日记,个中谈到关于云顶之弈的内容:我们从“元素兴起”中学到了什么?

元素兴起进入尾声,是时刻谈一下我们在云顶之弈中学到的东西,以及下一个赛季的设想:

回忆:

元素兴起版本在均衡方面比S1赛季更好一些,但仍然有革新的空间;

强控(比方极地)特质在元素兴起版本中没有那末弱势了,我们仍然会关注他们的表现;

软counter的结果很好,硬counter不太好。我们会到场更多的软counter,和更少的硬counter;

群星会采纳一个大的中期补丁,而不是小范围的特质、好汉补充;

bug问题;

瞻望:

我们愿望让妙技更直观、更具有视觉打击力;

金铲铲会回归到选秀阶段,一个越发可掌握和......奇特的体式格局;

新的排位赛会从群星入手下手,但重置体式格局会有所差别;

我们愿望坚持随机性:

我们在这方面取得了希望,但没有预期那末好。虽然阴影和海克斯消逝了,但仍有一些能够影响游戏的随机因素。元素兴起中的山脉特质,也被认为是“反向阴影”,只管它不想最初我们忧郁的过于强势;

更大的问题是我们的妙技目标:

有那末多好汉的妙技是对随机目标施放,致使了许多竞赛存在很大的差异性。塔莉娅和阿兹尔不太好,由于他们的初始法力异常高,所以他们的妙技也会决议好汉站位问题。一些好汉的随机妙技很好,比方墨菲特和拉克丝,增添了好汉的血量以及AOE妙技所带来的决议计划问题。所以我们会斟酌削减“机指定妙技”(塔莉娅、阿兹尔),到场更多的前提导向妙技(拉克丝、亚索)。

所以鄙人一个赛季中,你会看到更少的随机指定妙技,而增添更多的导向妙技,比方会以“攻速最快的仇人”为目标,等等。

让游戏越发均衡,有更多的特质能够得胜:

元素兴起版本整体比第一赛季越发均衡,不会让玩家认为到差异性过于显著。但也有一些失误,比方9.23版本的布兰德、9.24版本的阿木木,梦魇和阿兹尔,约里克、劫等等;

我们增添了软contuer机制,比方云霄和秘术。比拟较S1的龙属性硬conter法师来讲,S2更磨练玩家的决议计划才能和灵活性。而且我们会实时更新B补丁,让版本更趋向于均衡。

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我们的目标是削减挫败感,削减群体致残;

与第一赛季比拟,第二赛季硬控要少很多。唯一真正会使人认为挫败感的就是极地奥拉夫,一个具有1.5攻速(以至更高)的奥拉夫带着群体眩晕结果,可能有点过分了。纵然他是均衡的,以至偶然气力不太壮大,但你的全部声威都被眩晕时,确切会有种懊丧的认为。致残在竞赛中有很好的掌握节的结果,但当他们变得不可阻挠时,这类均衡感就会消逝。所以我们鄙人一赛季还会有致残的机制,但会斟酌削减一些;

元素兴起版本的补丁都很大:

虽然我们没有像第一赛季那样在一个补丁中只宣布一个好汉,但我们对第二赛季的补丁宣布体式格局仍不惬意。

9.24:增添了卢锡安、赛娜、阿木木、系魂、和UI界面更新;

10.1:增添了蕾欧娜、卡尔玛、和月食,以及设备的重做。

除此之外,补丁中一般有均衡变化和小范围的体系调解(比方从选秀中移除金铲铲)。我们认为有一些小补丁内容做得不够好,所以鄙人一赛季会采纳差别的更新体式格局,我们会在赛季中期,一个特定的时候带来新的东西。

B补丁会异常小,仅用来减弱一些过于壮大的数据;

妙技殊效:

第二赛季也有不如第一赛季的方面,比方妙技殊效问题,第二赛季许多好汉的妙技殊效不再使人认为高兴和刺激了。最好的例子就是瑟庄妮和墨菲特,二者的作用很类似,但瑟庄妮的妙技有预期显现,妙技殊效越发直观。

在第一赛季中,像卡尔萨斯、科加斯、凯南、盖伦、布里茨、德莱文等等,这些好汉的妙技都有很强的视觉打击感。比拟较之下,元素兴起版本辛德拉、易巨匠、诺提勒斯、阿兹尔,他们也有雷同的妙技结果,但视觉殊效方面却很缺少打击感。鄙人一赛季中,我们会看到更多视觉殊效和打击感的画面,期待着他们的回归吧。

金铲铲:

金铲铲能够为好汉增添一个特质属性,从而让玩家更轻易打成特质拘束。比方虚空刺客卡萨丁和剑士梦魇、剑士阿兹尔。而玩家经由过程卖血来抢金铲铲,明显不是我们设想金铲铲的真正目标。

金铲铲是一个很特别的设备,它为你带来了新的挑选。但在选秀阶段上台率太高了,特别是游戏早期。所以在10.3版本中我们从选秀阶段移除金铲铲,看看会带来什么变化。结果在很大水平上来看是比较主动的,但我们不认为移除它就是最好的挑选。我们应当让金铲铲不成为你必需依靠的东西,但它出现时你能派上用场。

下一赛季中,我们会让金铲铲回归到选秀中,但在一个越发可掌握和......奇特的体式格局,我们期待你们看到它时的回响反映。

其他主意:

我们另有许多能够议论的内容,但这篇内容已很长了,所以我们再说几个重点问题。排位:第一赛季完毕后,不少钻石及以上玩家都会被定位在青铜上(或更低),这也让排位之路在刚入手下手变得越发烦琐。所以鄙人一赛季的排位重置机制中,会有所转变。

末了,金币机制有点失控。而石头人阶段具有50金币会让你将竞赛节拍提高到比我们预期更快的田地,所以鄙人一赛季中,我们会对金币机制举行一些严重调解。

完毕语:

元素兴起就要完毕了,代表全部云顶之弈设想团队感谢您的介入体验。当我们尽最大努力让云顶之弈变得更风趣时,愿望玩家们也能反应您想看的内容。您对游戏的热忱鼓励我们行进,祝你排位好运,下一赛季“群星”再会。

,“所谓“小资”,不是喝着星巴克,在昏黄的灯光下捧一本书或者听一曲音乐的“表象”,而是拥有自己的世界,按照自己的意愿去生活。苦也吃得,累也受得,生活可以很朴素,内心里却是丰满的。凭外面世界如何热闹,内心却拥有着宁静。”内心宁静 则世界平和。 ​​​​

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